밸브, AI 생성 콘텐츠가 포함된 Steam 게임 거부
요약
밸브는 인공지능(AI)이 생성한 콘텐츠가 포함된 비디오 게임을 자사 플랫폼인 Steam에 출시하지 않기로 결정했는데, 이는 AI 학습에 활용된 데이터의 소유권에 대한 의문 때문이었습니다. 이러한 움직임은 개발자들 사이에서 다양한 의견을 이끌어냈습니다.
AI가 생성한 콘텐츠가 포함된 게임의 출시가 임박하자 Reddit의 개발자 ‘AI 게임 개발자’ 커뮤니티 에서 토론이 시작되었습니다. u/potterharry97이라는 아이디를 사용하는 개발자는 자신의 게임에 AI 생성 에셋이 포함되어 있다는 이유로 Valve에서 게임 출시를 거부당했다고 보고합니다. 이 개발자는 Valve의 이메일 스크린샷 로 이를 뒷받침합니다.
앞서 언급한 콘텐츠에 대한 Steam의 거부는 해당 자산의 지적 재산권과 관련된 불확실한 법적 지위를 근거로 합니다. 이 문제는 몇 달 동안 소송의 대상이 되어 왔으며, 아티스트들은 Stable Diffusion 및 Midjourney를 포함한 AI 모델 훈련에 자신의 저작물이 무단으로 사용된 것에 대해 법적 조치를 취했습니다.
개발자는 시각적으로 명백한 인공지능(AI) 생성 에셋이 3개 이하로 포함된 미완성 버전의 게임을 선보이려고 했으며, 정식 출시 전에 이를 수작업으로 개선할 계획이었습니다.
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유니티는 개발자가 제출한 대부분의 게임을 배포하기 위해 노력하고 있지만, 권리 소유자가 필요한 모든 권한을 보유하지 않은 게임은 배포할 수 없습니다.
조사 결과, 앞서 언급한 [게임 이름 여기] 내에서 하나 이상의 제3자 단체에 속한 것으로 보이는 지적 재산이 발견되었습니다. 특히 인공지능을 통해 생성된 특정 아트 자산은 외부 당사자가 소유한 저작권이 있는 자료에 의존하는 것으로 확인되었습니다. 이러한 인공지능으로 생성된 에셋에 대한 법적 소유권이 불확실하다는 점을 고려할 때, 유니티는 게임 출시를 진행하기 전에 해당 에셋을 생성하는 데 사용된 데이터 세트에 사용된 지적 재산의 소유권에 대해 권리자로부터 긍정적인 확인을 받는 것이 필요하다고 판단합니다.
확인 과정에서 제출하신 콘텐츠에서 무단 콘텐츠가 확인되었으며, 이는 서비스 약관을 위반한 것임을 알려드리게 되어 유감스럽게 생각합니다. 유니티의 정책에 따라 해당 콘텐츠를 빌드에서 모두 제거할 수 있는 기회는 단 한 번만 제공됩니다.
해당 성격의 콘텐츠가 남아 있는 경우 Steam에서 게임을 출시할 수 없으며, 해당 애플리케이션의 사용이 금지될 수 있습니다.
밸브가 개발자에게 보낸 메시지
편집에도 불구하고 두 번째 거부
게임 제작자는 인공 지능의 흔적을 없애기 위해 수작업으로 에셋을 신중하게 조작했습니다. 그러나 이러한 에셋 제작에 사용된 데이터의 소유권이 적절히 확보되지 않았다는 우려로 인해 제출이 다시 한 번 거부되었습니다.
[게임 타이틀]을 면밀히 검토한 결과, 제작에 사용된 인공지능 기술이 학습 데이터의 소유권과 관련하여 불확실하다고 판단되었음을 알려드리게 되어 유감스럽게 생각합니다. 따라서 현재로서는 게임 배포를 거부할 수밖에 없습니다.
이 결정에 대한 Reddit 커뮤니티 내 반응은 다양합니다. 한편에서는 인공지능은 인간의 학습 과정을 모방한 기술이기 때문에 작품 제작에 인공지능이 사용되었다는 사실은 중요하지 않다는 견해를 가진 사람들이 있습니다.
인공지능(AI)이 생성한 자료의 수준에 대한 다른 사용자들의 의견도 있었습니다. 이들은 ‘표준 이하’의 정보가 받아들여질 경우 결과물의 품질에 악영향을 미칠 수 있다고 우려하고 있습니다.
Valve는 아직 명확한 방향을 약속하지 않았습니다
이전에는 게임 개발사가 1~2일이라는 짧은 기간 내에 타이틀을 출시했던 전례가 있었습니다. 개발자의 성명은 최신 출시작에 대한 피드백을 얻기 위해 7일이라는 장기간의 기간이 소요된 것에서 알 수 있듯이 밸브의 현재 AI 기반 게임 개발 방식이 제대로 확립되고 체계화되어 있지 않다는 것을 시사합니다.
권고
앞서 언급한 플랫폼 내에 인공지능 활용을 설계의 일부로 명시적으로 언급하여 개발된 게임이 여러 개 존재한다는 점에 주목할 필요가 있습니다.
현재 개발자 커뮤니티는 인공지능이 생성한 콘텐츠를 퍼블리싱하는 것에 대해 신중을 기하고 있는 것으로 보입니다. 따라서 동료 개발자는 이러한 유형의 퍼블리싱을 고려할 때 신중을 기해야 합니다. 대체 옵션을 모색하기 위해 개발자는 itch.io 플랫폼을 테스트하려고 합니다.
게임 업계의 최신 동향을 고려할 때 가까운 미래에 Valve가 AI 생성 콘텐츠를 통합한 게임을 완전히 배제하는 것은 불가능해 보입니다.게임 개발에서 AI가 광범위하게 활용되고 있다는 사실은 Ubisoft가 선보인 AI 대화 기능, 유니티가 선보인 AI 에셋 통합, 업계 리더들의 관점을 통해 알 수 있습니다.
법적 현상과 관련하여 신속하고 유리한 결과가 나올 것이라는 전망은 어둡고 불확실해 보입니다. 그럼에도 불구하고 저작권 문제는 결국 중요하지 않은 문제가 될 수 있다고 생각할 수 있습니다. Adobe와 Stability AI를 비롯한 생성 인공 지능 분야의 주요 업체들은 현재와 미래의 모델 개발을 위해 라이선스가 없거나 정당한 소유권을 가진 학습 데이터를 사용하겠다고 공개적으로 선언했습니다.
Discord, Reddit 또는 Twitter에서 활발하게 활동하는 All Things AI 커뮤니티에 참여하여 여러분과 친분을 쌓을 수 있기를 기대합니다.