변화하는 시장 속에서도 회복력을 보여준 게임 스튜디오들 | Unity
저명한 게임 엔진 개발사인 유니티는 어려운 경제 상황을 헤쳐나가는 비디오 게임 분야의 능력에 대한 귀중한 통찰력을 제공하는 종합적인 분석 보고서를 발표했습니다. 이 보고서는 다양한 게임 개발 스튜디오가 다양한 장애물에 맞서면서 보여준 인상적인 적응력과 불굴의 의지를 보여줍니다.
이 보고서에서는 게임 개발사가 기술 혁신과 변화하는 소비자 취향에 어떻게 대응해왔는지 자세히 살펴봅니다.
공교롭게도 5월 20일부터 5월 21일까지 로스앤젤레스에서 열리는 GamesBeat Summit 2024의 가장 중요한 주제는 회복탄력성과 적응력에 관한 것입니다. 이는 올해 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 유니티가 최근 발표한 2024 유니티 게임 보고서
게임 개발자들은 지속적인 경제 불안정성에 직면해 있지만, 마크 휘튼 유니티 최고 제품 및 기술 책임자가 GamesBeat와의 대담에서 밝힌 것처럼 리소스 배분을 최적화하고 운영 효율성을 높이기 위해 창의적인 전략을 활용하면서 진화하는 환경을 탐색하는 계산된 전략을 보여 주었습니다. 업계에서는 개발자가 한정된 리소스를 현명하게 배치하여 더 큰 성과를 효과적으로 달성하는 추세를 목격하고 있습니다.
재정적 제약에도 불구하고 영화 제작사들은 리소스를 최적화하고 효율성을 높이기 위해 새로운 가능성을 계속 모색하고 있습니다. 이러한 노력에는 생산성 향상을 위해 인공지능 기술을 활용하고, 더 많은 수익을 창출하기 위해 다양한 광고 전략을 사용하며, 많은 게이머를 장기간 유치하고 유지할 수 있는 멀티플레이어 및 크로스 플랫폼 게임 제작에 집중하는 것이 포함됩니다.
이 보고서는 500만 명 이상의 유니티 엔진 개발자로부터 수집한 데이터와 3420억 건 이상의 광고 조회수를 기반으로 업계의 패턴과 발전 상황을 폭넓게 살펴봅니다. 또한 다양한 여론조사, 설문조사 결과와 경험이 풍부한 전문가, 스튜디오 파트너, 내부 전문가로 구성된 유니티의 다양한 네트워크에서 얻은 의견을 반영하여 게임 업계의 전략적 의사 결정을 개선할 수 있도록 돕습니다.
재정적 예측 불가능성이 만연한 상황에서도 게임 스튜디오는 신중하면서도 과감한 접근 방식을 채택하여 제한된 리소스를 전략적으로 배분하는 동시에 계산된 위험을 감수하여 복원력을 높이고 유리한 투자 수익을 보장합니다.
멀티플랫폼 및 멀티플레이어 개발

이러한 노력과 관련된 복잡성과 비용 증가에도 불구하고 점점 더 많은 스튜디오가 게임 내에서 멀티플랫폼 및 멀티플레이어 기능을 구현하는 것을 선택하고 있습니다. 이러한 기능을 통해 시청자 기반을 확대하고 플레이어의 참여를 강화하기 위해 이러한 결정을 내리고 있습니다.
2021년 이후 멀티플랫폼 게임 수가 40%나 크게 증가했으며, 소규모 게임 개발사에서도 멀티플랫폼 출시 전략을 채택하고 있다는 점이 주목할 만합니다. 또한 멀티플레이어 게임 매출은 2023년에 23억 달러로 10%의 놀라운 성장을 기록했으며, 이는 게이머들 사이에서 멀티플레이어 경험의 지속적인 매력을 보여줍니다.
여러 플랫폼에 걸친 멀티플레이어 게임 경험은 최근 들어 점점 더 보편화되고 있으며, 이는 SIE 월드와이드 스튜디오의 회장인 숀 레이든이 관찰한 추세에서 알 수 있습니다. 그에 따르면 이러한 현상은 주요 게임 개발사들이 다양한 플랫폼에서 호환성을 확보하기 위해 노력하기 시작한 시기로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 하지만 최근에는 대형 개발사뿐만 아니라 독립 게임 디자이너와 소규모 스튜디오도 다양한 플랫폼으로 영역을 확장하고 있는 것으로 보입니다.
게임 플랫폼의 수가 증가함에 따라 멀티 플랫폼 게임도 그에 상응하는 규모로 확장되고 있습니다.
주목할 만한 발전 중 하나는 지속적인 업데이트와 특별 이벤트를 통해 지속적인 참여를 유도하거나 구독 기반 배틀패스 이용권을 구매하도록 유도하는 라이브 운영 방식을 도입한 게임의 보급이 증가하고 있다는 점입니다.
개발자는 게임이 상당한 플레이어층에게 어필하고 플레이어가 게임에 접속한 후 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
다양한 수익화 전략

마크 휘튼은 게임, 건축, 자동차, 영화, 광고 등 다양한 분야에서 인터랙티브 경험을 제작하는 엔드투엔드 개발 플랫폼을 제공하는 유니티에서 최고 제품 및 기술 책임자로 근무하고 있습니다.
스튜디오는 매년 26.7%의 인앱 광고 수익 성장률에서 알 수 있듯이 다양한 수익화 방법을 사용하여 성공적으로 수익을 창출하고 사용자 참여를 늘리고 있습니다.
보상형 동영상 및 오퍼 월 광고를 구현한 결과 7일차와 30일차 리텐션률이 눈에 띄게 향상되었으며, 이는 플레이어 참여와 수익 창출을 촉진하기 위한 다양한 수익화 방법의 중요성을 강조합니다. 이는 이러한 전략을 도입하면 게임 애플리케이션 내에서 사용자 충성도를 높이는 데 기여할 수 있음을 시사합니다.
지난 한 해 동안 게임 업계가 직면한 도전은 주목할 만한 것이었으며, 이에 대응하여 게임 개발자들이 보여준 민첩성을 관찰하는 것은 흥미로웠습니다. 인앱 구매가 아닌 인앱 광고에 대한 고려와 관련하여 상당한 변화가 일어났으며, 많은 개발사가 이 두 수익 모델 간의 균형을 맞추려고 노력했습니다. 현재의 자금 조달 환경을 고려할 때, 이러한 적응력은 앞으로도 지속될 것으로 예상됩니다.
AI 도입
인공지능은 게임 개발의 생산성과 효율성을 높이는 데 필수적인 자산임이 입증되었으며, 스튜디오의 약 3분의 2(62%)가 주로 콘텐츠 제작과 캐릭터 애니메이션 등의 작업에 AI 기술을 프로세스에 통합했다는 사실에서 알 수 있듯이 인공지능은 게임 개발의 생산성과 효율성을 높이는 데 없어서는 안 될 중요한 요소입니다.
게임 업계에서 생산성을 높이고 반복적인 프로세스를 촉진하기 위해 개발자들 사이에서 인공지능의 활용이 점점 더 보편화되고 있습니다. Whitten에 따르면, 게임 스튜디오가 워크플로에 AI 도구를 통합하는 추세가 증가하고 있으며, 이는 기술 발전을 통한 혁신의 잠재력을 보여줍니다.
업무에 인공지능을 활용하는 상당수의 개발자가 게임 개발 영역에서 생산성과 효율성이 모두 향상되었다고 답했으며, 이는 인공지능이 업계의 워크플로에 미친 혁신적인 영향력을 보여줍니다.
유니티의 목표는 개발자가 게임 제작의 장애물을 극복하는 데 필요한 리소스와 혁신을 제공하는 것입니다. 유니티는 성능, 반복 프로세스, 크로스 플랫폼 호환성 개선을 통해 효율성을 높이고 궁극적으로 광범위한 개발자 네트워크에 최대한의 혜택을 제공하는 것을 목표로 합니다.
인공지능의 확산은 프로그래밍을 시작으로 다양한 분야에 스며들고 있으며, 개인과 조직 모두 ChatGPT, Copilot과 같은 인공지능 기술을 점점 더 많이 통합하고, Unity와 같은 플랫폼이 지원하는 소프트웨어 개발을 가속화하기 위해 인공지능을 활용하고 있다고 Whitten은 설명합니다.
실제로 창의적인 노력과 관련하여 인공지능의 활용은 점점 더 보편화되고 있으며, 효율성을 높이는 동시에 참신함을 촉진하는 역할을 하고 있습니다. 또한 라이브 이벤트와 같은 운영 영역에서도 인공지능 기술의 도입이 광범위하게 이루어지고 있습니다. 유니티와 같은 기업에서 음성 유해성을 식별하는 도구를 개발하여 보다 건강한 온라인 환경을 조성하고 있다는 점도 주목할 만합니다.
게임 산업에서 인공지능의 개발과 적용은 게임 제작 과정뿐만 아니라 플레이 경험을 재정의할 중요한 트렌드로서 큰 주목을 받고 있습니다. 이러한 관점에서 유니티는 인공지능의 창의적인 측면과 실시간 처리 능력에 중점을 두게 되었습니다. 이 분야의 발전은 향상된 NPC 동작, 애니메이션 조작, 향상된 개발자 툴과 같은 새로운 기술에 대한 탐구의 기하급수적인 증가로 이어졌습니다. 이러한 혁신은 빠르게 진행되어 게임의 미래를 위한 유망한 결과를 제공하고 있습니다.
Unity 6

유니티 로고
올해 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 유니티는 Unity 6의 출시 임박, Unity Muse 개선, 메가시티 메트로 공개, 일일 보상과 같은 수익 창출 전략의 획기적인 업데이트 및 Unity 광고 내 다양한 입찰 옵션 등 다양한 기술적 혁신과 성과를 선보였습니다. 작년 가을에 처음 공개된 Unity 6는 게임 엔진의 가장 최신 버전으로, 5월에 출시 전 프리뷰가 예정되어 있습니다.
Unity 6는 더욱 복잡한 씬을 처리하고, 에디터 자체 내에서 크로스 플랫폼 게임 개발을 용이하게 하며, 런타임 프로세스 전반에 걸쳐 최적의 성능을 유지하면서 고급 인공 지능 및 확장 현실 애플리케이션을 빠른 속도로 생성할 수 있는 향상된 기능을 제공합니다.
유니티는 현재 개발 전략과 관련하여 로드맵에 대한 광범위한 논의를 진행 중이며, 사용자가 직접 기능을 체험할 수 있도록 Unity 6의 최신 버전을 테스트할 수 있도록 제공하고 있습니다.
유니티 게임 엔진에 멀티플레이어 기능을 통합하는 데 중점을 두고 메가시티 메트로라는 데모 프로젝트를 개선하는 데 상당한 노력을 기울였습니다.
실제로 유니티는 존경하는 동료의 표현대로 Unity 6 플랫폼에 포함된 광범위한 기능을 포괄적으로 탐구하고 있습니다.
유니티는 애플 비전 프로 게임 제작 툴 제품군의 초기 출시를 더욱 강화할 계획입니다. Whitten에 따르면 온라인 게임 콘텐츠가 증가할 것으로 예상되며, 유니티는 이러한 새로운 트렌드에 힘을 보태고자 합니다.
에픽게임즈가 주요 제품 발표를 위해 공개적인 언론 행사를 개최하는 것과 달리, 유니티는 GDC와 같은 업계 행사 기간과 샌프란시스코 본사 내에서 비공개 회의를 다수 진행함으로써 보다 신중한 전략을 선택했습니다.
발전을 향한 유니티의 변함없는 노력은 끊임없이 진화하는 게임 분야에서 독보적인 위치를 유지하며 크리에이티브 전문가들이 전 세계인의 상상력을 사로잡는 매력적이고 몰입감 넘치는 가상 환경을 제작할 수 있도록 돕고 있습니다.

저명한 비디오 게임 개발 플랫폼인 유니티 테크놀로지스는 월마트의 이커머스 API를 게임 엔진에 통합하여 개발자가 게임 내에서 더욱 몰입감 있는 인터랙티브 쇼핑 경험을 제작할 수 있도록 지원합니다.
실시간 3D 및 게임 개발을 가속화하기 위한 유니티의 AI 기반 플랫폼인 Unity Muse가 이제 에디터에 완전히 통합되어 개발자가 작업하는 곳에 직접 AI를 도입할 수 있습니다. 또한 제너레이티브 모델 및 출력에
개의 개선 사항이 적용되었으며, 애니메이션 및 비헤이비어는 이제 모든 사용자에게
로 제공되고, AI 생성 음향 효과는 곧 구독자에게 새로운 기능으로 제공될 예정입니다. Muse는
얼리 액세스 중이며 무료 평가판을 사용할 수 있습니다. 여기에서 Muse에 대해 자세히 알아보세요.
유니티는 멀티플레이어 게임에서 향상된 성능을 통해 데이터 지향 기술 스택(DOTS)과 멀티플레이어 게임 서비스의 성능을 보여주는 새로운 샘플 프로젝트 ‘메가시티 메트로’를 공개했습니다. 이 프로젝트는 멀티플레이어 경험을 제작하고 확장하는 효율적인 방법을 제공하는 DOTS와 유니티의 클라우드 기술의 기능을 강조합니다. 이 흥미로운 개발에 대한 자세한 내용은 https://blogs.unity3d.com/2021/06/unveiling-megacity-metro/ 를 참조하세요.
유니티는 최근 광고주를 위한 새롭고 특별한 서비스인 데일리 리워드(Daily Rewards)
제품을 발표했습니다. 데일리 리워드는 플레이어가 앱에서 완료하는 모든 작업에 대해 보상을 제공하여 매일
명의 사용자가 앱에 다시 돌아와 진행 상황에 따라 더 많은 보상을 획득할 수 있도록 장려합니다. 또한 유니티는 최근
유니티 애즈와 아이언소스 애즈가 곧 AdMob 중개
플랫폼과 구글 애드 매니저(GAM)에서 입찰자로 사용할 수 있게 될 것이라고 발표했습니다.
아일 오브 피그스.
웹3와 메타버스의 개념과 관련하여 이러한 트렌드는 한때 열기가 고조되었다가 이후 관심이 감소하는 시기를 겪기도 했지만, 여전히 살아 있으며 실용성과 실용주의의 힘에 의해 계속 형성되고 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
의심할 여지 없이 많은 사람들이 메타버스와 웹3와 관련된 새로운 기술 영역에서 주목할 만한 노력을 기울이고 있으며, 이는 “게임이 새로운 기술의 혁신적인 응용 분야를 발견하는 데 있어 최전선에 있다는 사실에서 알 수 있듯이"입니다.
헬다이버 2와 팔월드와 같은 타이틀이 강렬한 멀티플레이어 경험과 역동적인 라이브 운영을 중심으로 강력한 커뮤니티를 구축한 인상적인 성과를 인정하면서도, Whitten은 상대적으로 규모가 작은 개발팀에서 개발했음에도 불구하고 이러한 게임들이 상당한 영향력을 발휘했다고 강조했습니다. Whitten의 평가에 따르면 두 게임 모두 전례 없는 인기 급상승에 직면했음에도 불구하고 예상치 못한 성공과 관련된 문제를 효과적으로 해결했습니다.
지난 가을 유니티의 안타까운 가격 조정에 대해 휘튼은 유니티가 콘텐츠 크리에이터에게 관심을 기울이고 적극적으로 소통하고 있음을 인정했습니다. 그는 이번 경험을 통해 얻은 중요한 교훈은 기업이 기대 이상의 가치를 제공함으로써 고객의 기대를 뛰어넘어야 한다는 점이라고 강조했습니다. 이러한 접근 방식은 관련성 있고 가치 있는 기능과 서비스를 지속적으로 제공함으로써 게임 개발자의 요구를 지속적으로 충족한다는 유니티의 미션과도 일치합니다.