Contents

뇌와 신체에 반응하는 OpenBCI의 새로운 VR 헤드셋

Contents

세상을 바꿀 잠재력을 지닌 획기적인 기술에 대한 통찰력 있는 업데이트를 독자들에게 제공하는 지속적인 시리즈 ‘미래 탐구’의 최신호에 오신 것을 환영합니다. 이러한 유형의 기사를 매주 목요일 아침 이메일 받은 편지함으로 직접 받아보시려면 여기를 클릭하여 구독 신청하시기 바랍니다.

조셉 아르투소는 컬럼비아 대학교 학부생이었을 때 공대생인 코너 루소마노와 함께 럭비를 했습니다. 경기장에서 뇌진탕으로 인해 자신의 마음이 " 변화 “하는 것을 느낀 러소마노는 자신의 마음을 연구하기 위해 뇌파 판독 장난감 를 해킹했습니다.

마음의 작용에 대한 강렬한 관심을 경험한 후, 러소마노는 2014년에 동료들과 함께 OpenBCI를 설립했습니다. 이 혁신적인 회사는 개인이 자신의 신경학 정보에 직접 액세스할 수 있는 사용자 친화적인 오픈 액세스 플랫폼 개발을 전문으로 합니다.

아르투소는 현재 회사의 사장 겸 최고상업책임자로, 2023년 12월 슬러시 ~ 에서 러소마노와 함께 무대에 올라 OpenBCI의 최신 제품을 공개했습니다: 갈레아 베타.

/images/openbcis-new-vr-headset-reacts-to-your-brain-and-body.jpg

OpenBCI

코너 루소마노(왼쪽)와 조셉 아르투소가 슬러시 행사에서 갈레아 베타 기술을 선보이고 있습니다.

루게릭병으로 세상을 떠난 OpenBCI 협력자 갈 손트의 이름을 딴 갈레아 베타는 전문가급 VR/혼합 현실 헤드셋( Varjo 개발 )과 사용자의 심장, 피부, 근육, 눈, 뇌 활동을 측정하는 다양한 생리학 센서를 결합한 기술입니다.

이러한 센서에서 얻은 데이터는 VR 환경 내에서 개인의 시각 및 청각 경험을 즉각적으로 맞춤화하는 데 활용될 수 있습니다.

OpenBCI의 첫 번째 제품( $300 EEG 스타터 키트 )과는 거리가 먼 Galea 베타는 시작 가격이 $25,000인 기업용 디바이스입니다. 이 회사는 5년의 개발 기간을 거쳐 초기 파트너들이 의료 , 엔터테인먼트 , 직장 교육 등에서 이 제품을 사용했습니다.

Slush 이벤트에서 Artuso는 사용자의 즉각적인 생리적 피드백에 따라 조정되는 역동적인 경험을 만드는 기업 팀들이 증가하는 추세에 대해 강조했습니다. 이러한 혁신적인 적응은 사용자의 신경 및 신체 반응을 실시간으로 면밀히 모니터링하여 개인의 진화하는 선호도를 충족하도록 설계되었습니다.

/images/openbcis-new-vr-headset-reacts-to-your-brain-and-body.png

OpenBCI

Galea Unlimited 시스템의 렌더링입니다.

OpenBCI는 2024년 하반기까지 고객에게 초기 디바이스 배치를 제공하겠다는 약속을 이행할 계획입니다. 그러나 이 이정표는 Galea Unlimited 도입의 궁극적인 목표를 향한 중간 단계로, Galea 베타는 작동을 위해 개인용 컴퓨터에 연결해야 하지만 OpenBCI의 장기적인 목표는 모든 연산 프로세스가 기기 자체 내에서 자율적으로 수행되는 ‘웨어러블 컴퓨터’로 전환하는 것입니다.

이러한 구성 요소를 통합된 시스템으로 통합하고 이를 인체 생리학에 적용하면 지연 시간을 줄이고 피드백 루프를 가속화할 수 있을 것으로 기대합니다(Artuso의 관점).

특정 임계값에서 반복 프로세스가 인간의 지각 능력을 뛰어넘는 속도로 진행되면 여러 센서 입력 간의 동적 상호 작용을 실시간으로 파악하는 것이 점점 더 어려워지고, 이는 우리의 물리적 자아와 완벽하게 통합되는 새로운 방식의 인간-컴퓨터 상호작용을 낳을 것이라는 것이 그의 관점입니다.

최근 이 플랫폼에서는 신경공학 분야의 갈레아 박사의 연구와 그것이 인간의 마음에 대한 이해에 미치는 영향에 대해 아르투소 박사와 대화를 나눌 기회가 있었습니다. 신경과학의 발전에도 불구하고 뇌 자체의 복잡성만으로는 인간 인지의 복잡성을 완전히 이해하기에 충분하지 않을 수 있다는 것은 분명합니다.

현재 대화는 간결성과 명료성 측면에서 수정되었습니다.

현재 이 특정 영역에서 발생하는 모든 어려움을 해결할 수 있는 포괄적인 지침이 부족합니다.

조셉 아르투소

Galea의 개발 과정에서 가장 큰 장애물은 무엇인가요?

Galea 시스템을 구축하는 작업과 관련된 주요 어려움 중 하나는 이전에 존재하지 않았던 새로운 솔루션을 만들기 위한 혁신적인 접근 방식을 고안하는 데 있습니다.

우리 조직에서는 미지의 영역으로 모험을 떠나 현재의 한계를 뛰어넘기 위해 노력합니다. 우리의 노력은 종종 기존 프로토콜이 존재하지 않는 새로운 과제를 제시하며, 따라서 혁신적인 솔루션이 필요합니다. 예를 들어, 우리는 환경의 외부 소음을 제거하거나 동작 관련 장애를 제거하는 동시에 객관적으로 측정하기 어려운 스트레스와 같은 인간의 주관적인 상태를 정량화하기 위해 노력합니다.

Galea를 설계할 때 가장 큰 어려움 중 하나는 인체공학적 측면과 관련이 있습니다. 다양한 사람들에게 편안함을 제공하는 헤드셋을 만드는 작업은 그 자체로 어려운 과제이며, 다양한 신체 부위에 센서를 정확하게 배치해야 하는 복잡성은 고려하지 않은 채로 진행되었습니다.

이러한 문제를 해결하고자 하는 상당한 규모의 기업으로부터 문의를 자주 받습니다.

돌이켜보면 절차 중 예상보다 더 어려웠던 부분이 있었나요?

예상보다 덜 어려웠던 한 가지 측면은 고객의 Galea 활용도를 파악하는 것이었습니다.

저희의 여정은 엔터테인먼트 영역에서 시작하여 Valve와 협력하여 플레이 테스트와 사용자 조사를 목적으로 Galea를 활용했습니다. 이후 교육, 웰빙, 항공, 스포츠, 우주 탐사, 사용자 테스트, 의학 연구, 심지어 후각 및 요리 연구 등 다양한 영역에 걸친 훈련으로 그 영역을 확장해 나갔습니다.

Galea를 활용하면 감정 상태를 실시간으로 정확하게 측정하고 평가할 수 있습니다.

조셉 아르투소

현재로서는 특별히 마음에 와 닿는 Galea의 사용 사례는 없습니다. 하지만 얼리 어답터들이 Galea의 기능과 잠재적 활용 가능성을 충분히 이해하고 평가하기 위해 모색하고 있는 혁신적인 프로젝트나 이니셔티브에 대해 배우고 싶습니다.

TED 강연 에서 Christian Bayerlein과 함께한 일은 제 커리어의 하이라이트로 기록될 것입니다. Christian은 OpenBCI의 초기 킥스타터 후원자였으며 항상 드론을 조종할 수 있기를 원했습니다. TED 무대에서 그것을 실현할 수 있다는 것은 특별한 일이었습니다.

실제로 마크 빌링허스트의 실험실에서 나오는 혁신적인 노력을 지켜보는 것은 흥미로운 경험이었습니다. 연구진은 Galea에서 얻은 데이터를 통해 감정 반응을 실시간으로 정밀하게 측정하고, 이러한 정서 지표를 활용하여 가상 현실 경험을 적절하게 수정하는 방법을 시연했습니다.

사용자의 정신적, 육체적 능력을 모두 활용하는 몰입형 대화형 경험은 여가와 효율성 측면에서 기술과 우리의 관계를 혁신적으로 변화시킬 것입니다.

Slush 2023에서 발표하실 때 기존의 규범에 도전하고 개인에게 “정신적 금고"에 대한 주체성을 부여하는 것이 중요하다고 강조하셨어요. 이 개념에 대해 더 자세히 설명해주시고 이 목표를 달성하기 위한 OpenBCI의 잠재적 전략에 대해 논의해 주시겠습니까?

Slush 강연에서 저희는 ‘폐쇄 루프 컴퓨팅’의 개념을 설명하고, 사용자로서 우리는 본질적으로 기기에 대한 지속적인 피드백 주기에 참여하고 있다는 사실을 강조했습니다. 본질적으로 우리가 바꾸고자 하는 것은 이 피드백 루프의 기능을 규제할 책임이 있는 관리 기관입니다.

현재 가장 많은 통제권을 가진 것은 운영체제 제작자입니다: Apple, Microsoft, Google입니다. 이 회사들은 Facebook과 같은 회사가 만든 앱과 소프트웨어에 어떤 사용자 데이터를 전송할 수 있는지, 소프트웨어가 사용자 기기의 다른 모든 것과 상호 작용할 수 있는지를 통제합니다 - 보기 iOS 광고 권한을 놓고 Apple과 Facebook이 끊임없이 줄다리기를 벌이는 것만 봐도 알 수 있습니다.

널리 퍼진 패러다임으로 인해 우리는 가젯 작동에 대한 권한을 포기하는 데 익숙해졌고, 신경 기술이 널리 채택되기 전에 하드웨어나 운영 체제 제작자가 아닌 사용자에게 더 많은 권한이 부여되도록 지배적인 질서가 변화하는 것이 저의 열망입니다.

OpenBCI에 참여하기 전에는 디지털 광고 분야에서 경험을 쌓았는데, 클릭률, 조회 수, 특정 콘텐츠에 소비된 시간 등 겉으로 보기에는 기본적인 지표에서 귀중한 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 또한 대다수의 소비자는 접근성 및 경제성과 같은 요소를 가장 중요하게 생각하며, 종종 개인의 프라이버시를 희생하기도 합니다. 이러한 일반적인 우선순위를 변경하는 것은 의심할 여지없이 상당한 도전이 될 것이며, 현 시점에서 필요한 모든 해결책을 가지고 있다고 주장할 수는 없습니다.

현대 사회에서 개인은 자신의 전자 기기 작동에 대한 권한을 포기하는 데 익숙해졌습니다.

조셉 아르투소

낙관론을 심어주는 한 가지 요소는 개인 컴퓨팅 영역과 대조되는 기업 컴퓨팅 부문에 대한 관찰입니다. 엔터프라이즈 컴퓨팅에서는 일반적으로 디바이스 소유자가 개인정보 및 데이터 소유와 관련된 문제에 대한 최종 권한을 갖는 것으로 받아들여집니다. 따라서 소비자 영역에서도 유사한 원칙이 적용될 수 있다고 생각할 수 있습니다.

‘멘탈 볼트’ 개념의 주요 목적은 사용자가 자신의 데이터가 어떻게 활용될지 결정할 때 가장 중요한 권한을 갖도록 하는 것입니다. 또한, 데이터를 기업과 공유함으로써 사용자가 금전적 이익을 얻을 수 있다면 비용 절감이나 편의성 증대를 위해 프라이버시를 희생하려는 경향을 완화할 수 있습니다.

OpenBCI는 니타 파라하니 교수를 자문위원회에 임명하게 되었음을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다.

혁신적이고 새로운 인간과 컴퓨터의 상호 작용 시대가 열릴 것으로 기대됩니다.

조셉 아르투소

2016년 본 플랫폼이 코너와 진행한 인터뷰에서 그는 사회가 신경과학의 혁명적 발전의 초기 단계에 접어들었을 뿐이라는 믿음을 표명했습니다. 최근의 발전과 혁신에 비추어 볼 때, 현재 우리의 상태가 초기 단계에 머물러 있다고 보시나요, 아니면 더 발전된 단계로 나아갔다고 보시나요? 아니면 인류를 완전히 새로운 인지 진화의 시대로 이끌 중추적인 업적을 꼽을 수 있나요?

실제로 OpenBCI가 시작된 이래로 환경은 상당한 변화를 겪었습니다. 2016년에 우리는 소비자 중심의 신경과학 기술 영역에서 활동하는 독점적인 조직 그룹 중 하나였습니다. 그러나 오늘날 업계는 수많은 업체들로 넘쳐나고 있으며, 그 중 상당수는 초기 최소기능제품 개발 단계에서 저희 제품을 활용했던 개인이 설립한 기업들입니다.

신경 기술은 확실히 성장하고 있습니다. 유네스코 최근 시장 규모에 대해 좋은 조사를 했습니다. 엘론 머스크가 뉴럴링크로 뛰어들면서 더 많은 투자가 유입되기 시작했고, 전보다 약어와 전문 용어를 설명해야 하는 횟수가 훨씬 줄어든 것을 발견했습니다.

한때 신경 기술은 뇌에만 관련되어 있다고 믿었지만, OpenBCI는 인간 마음의 복잡성을 이해하려면 개인을 둘러싼 환경적 요인뿐만 아니라 신체적 경험 전체를 고려하는 것이 중요하다는 것을 인식하게 되었습니다.

생리 센서 기술의 확산은 점점 더 많은 소비재에서 분명하게 나타나고 있으며, 개인은 이전보다 훨씬 쉽고 편리하게 자신의 건강과 웰빙의 다양한 측면을 모니터링하고 추적할 수 있게 되었습니다.

애플워치, 후프, 오우라 링은 애플 비전 프로를 통한 시선 추적 및 제스처 인식 등의 기능을 포함하는 OpenBCI의 Galea 플랫폼과 유사한 센서 기술을 활용합니다.뇌 및 신체 센서가 일상적인 기기에 계속 통합됨에 따라 이러한 첨단 상호 작용 방식은 미래 기술에서 점점 더 보편화될 것입니다.

인공지능의 최첨단 발전이 공간 컴퓨팅과 같은 외부 환경과 신경 기술 혁신을 포함한 정신적, 신체적 능력을 포괄하는 새로운 데이터 소스와 결합하면 인간과 컴퓨터의 인터페이스를 완전히 새롭게 반복할 수 있을 것입니다.

저는 제 일생 동안 일어날 기념비적인 기술 변화가 흥미진진한 진보와 혁신의 시기를 상징하는 만큼 기대가 큽니다.

여러분의 피드백을 환영하며, 이 글에 대한 의견을 보내주시면 기꺼이 받아보겠습니다. 또한 독자들이 향후 기사에 대한 제안을 이메일을 통해 [email protected]

로 보내주시기 바랍니다.